eines informàtiques II
domingo, 26 de mayo de 2013
viernes, 24 de mayo de 2013
PANEL
A partir de los renders hechos anteriormente, los hemos retocado con el ''PHOTOSHOP'', poniendo personas, arboles, iluminación, cuadros, el cielo, entre otros. Trabajando desde varias capas i ajustando la imagen, distorsoniandola o no, para que se adapte lo mejor en el render.
He puesto la imagen más clara y las personas más oscuras, obteniendo una uniformidad en la imagen.
Cuando el render ya está completo en el photoshop, lo guardamos tanto en formato photoshop i en formato ''.jpg''.
Para realizar este panel hemos utilizado el ''ILLUSTRATOR'', componiendo mediante imagenes, renders, texto y plantas el A2 de la mejor forma posible, agradable a la vista.
También he utilizado unos colores apagados, sobretodo el gris, ya que la casa es de paneles de hormigón. Asi, obtenemos una relación de colores.
Este es el resultado:
domingo, 12 de mayo de 2013
FOTOMONTATGE
A partir de los renders ya hechos anteriormente, hemos añadido objetos o personas para darle un toque más real.
domingo, 21 de abril de 2013
RENDERS DIA
Para hacer los renders de día:
1. Poner el sol y la zona horaria
2. Poner las distintas cámaras
3. Ajustar las propiedades del render
1. Poner el sol y la zona horaria
2. Poner las distintas cámaras
3. Ajustar las propiedades del render
TEXTURAS
Para poner las diferentes texturas en el 3ds max:
1. Elegir la textura conveniente
2. Hacer de la misma imagen el blanco y negro (bump)
3. Poner las diferentes texturas en las bolitas de los materiales mediante el ''bitmap''.
4. Hacer el ''diffuse'' i el ''bump''.
HORMIGÓN:
DIFFUSE BUMP
CÉSPED:
PIEDRA MURO EXTERIOR:
MADERA:
MÁRMOL:
GRAVILLA:
MADERA INTERIOR:
1. Elegir la textura conveniente
2. Hacer de la misma imagen el blanco y negro (bump)
3. Poner las diferentes texturas en las bolitas de los materiales mediante el ''bitmap''.
4. Hacer el ''diffuse'' i el ''bump''.
CÉSPED:
PIEDRA MURO EXTERIOR:
MADERA:
MÁRMOL:
GRAVILLA:
MADERA INTERIOR:
sábado, 2 de marzo de 2013
CUBIERTA
Para realizar una cubierta:
1. Ir a la pestaña 'arquitectura' de la parte superior.
2. Seleccionar el icono 'cubierta' como se muestra en la imagen y seleccionar 'cubierta por perímetro'.
3. En la vista de la cubierta, reseguir el perímetro que queramos mediante lineas, cuando tengamos el perímetro cerrado, le damos al tic de terminar.
4. Desde las propiedades (que se encuentran el la parte izquierda de la pantalla) podemos modificar su grueso, material, su inclinación, etc.
5. Para hacer una cubierta personalizada que no se encuentra en las propiedades, seleccionamos una y le damos a 'editar..'. La duplicamos, la renombramos y le introducimos las nuevas características.
6. Una vez hecha la cubierta, si queremos modificar-la, por ejemplo haciéndole un hueco, la seleccionamos y hacemos un clic sobre 'editar contorno'. Desde aquí hacemos las modificaciones.
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