domingo, 26 de mayo de 2013
viernes, 24 de mayo de 2013
PANEL
A partir de los renders hechos anteriormente, los hemos retocado con el ''PHOTOSHOP'', poniendo personas, arboles, iluminación, cuadros, el cielo, entre otros. Trabajando desde varias capas i ajustando la imagen, distorsoniandola o no, para que se adapte lo mejor en el render.
He puesto la imagen más clara y las personas más oscuras, obteniendo una uniformidad en la imagen.
Cuando el render ya está completo en el photoshop, lo guardamos tanto en formato photoshop i en formato ''.jpg''.
Para realizar este panel hemos utilizado el ''ILLUSTRATOR'', componiendo mediante imagenes, renders, texto y plantas el A2 de la mejor forma posible, agradable a la vista.
También he utilizado unos colores apagados, sobretodo el gris, ya que la casa es de paneles de hormigón. Asi, obtenemos una relación de colores.
Este es el resultado:
domingo, 12 de mayo de 2013
FOTOMONTATGE
A partir de los renders ya hechos anteriormente, hemos añadido objetos o personas para darle un toque más real.
domingo, 21 de abril de 2013
RENDERS DIA
Para hacer los renders de día:
1. Poner el sol y la zona horaria
2. Poner las distintas cámaras
3. Ajustar las propiedades del render
1. Poner el sol y la zona horaria
2. Poner las distintas cámaras
3. Ajustar las propiedades del render
TEXTURAS
Para poner las diferentes texturas en el 3ds max:
1. Elegir la textura conveniente
2. Hacer de la misma imagen el blanco y negro (bump)
3. Poner las diferentes texturas en las bolitas de los materiales mediante el ''bitmap''.
4. Hacer el ''diffuse'' i el ''bump''.
HORMIGÓN:
DIFFUSE BUMP
CÉSPED:
PIEDRA MURO EXTERIOR:
MADERA:
MÁRMOL:
GRAVILLA:
MADERA INTERIOR:
1. Elegir la textura conveniente
2. Hacer de la misma imagen el blanco y negro (bump)
3. Poner las diferentes texturas en las bolitas de los materiales mediante el ''bitmap''.
4. Hacer el ''diffuse'' i el ''bump''.
CÉSPED:
PIEDRA MURO EXTERIOR:
MADERA:
MÁRMOL:
GRAVILLA:
MADERA INTERIOR:
sábado, 2 de marzo de 2013
CUBIERTA
Para realizar una cubierta:
1. Ir a la pestaña 'arquitectura' de la parte superior.
2. Seleccionar el icono 'cubierta' como se muestra en la imagen y seleccionar 'cubierta por perímetro'.
3. En la vista de la cubierta, reseguir el perímetro que queramos mediante lineas, cuando tengamos el perímetro cerrado, le damos al tic de terminar.
4. Desde las propiedades (que se encuentran el la parte izquierda de la pantalla) podemos modificar su grueso, material, su inclinación, etc.
5. Para hacer una cubierta personalizada que no se encuentra en las propiedades, seleccionamos una y le damos a 'editar..'. La duplicamos, la renombramos y le introducimos las nuevas características.
6. Una vez hecha la cubierta, si queremos modificar-la, por ejemplo haciéndole un hueco, la seleccionamos y hacemos un clic sobre 'editar contorno'. Desde aquí hacemos las modificaciones.
PUERTAS Y VENTANAS
Para poner puertas y ventanas tenemos que realizar los siguientes puntos:
1. En la pestaña 'arquitectura'
2. Hacer un clic en 'puerta' o 'ventana'. Como se muestra en la imagen. Seguidamente colocar donde queramos, siempre en un muro.
3. Para editar la puerta o la ventana, desde las propiedades podemos elegir diferentes tamaños, materiales, gruesos, entre otros.
4. Para crear una puerta nosotros, elegimos una y en las propiedades hacer un clic en 'editar..'. La duplicamos, la renombramos y editamos sus características dependiendo de cual sea su fin.
5. Para modificar-la, seleccionamos la puerta o la ventana y hacemos un clic sobre 'editar familia'. Y desde aquí hacemos las modificaciones pertinentes.
ESCALERAS
Para realizar las escaleras:
1. Ir a la pestaña 'arquitectura'
2. Para hacer una escalera de un solo tramo seleccionar 'escalera por componente'. Donde se muestra en la imagen.
3. Para hacer varios tramos con diferentes direcciones seleccionar 'escalera por boceto'.
4. Para editar la escalera lo podemos hacer a través de las propiedades de esta.
5. Para modificar-la seleccionamos la escalera y hacemos un clic encima de 'editar contorno'
FORJADO
Para realizar el forjado:
1. En la pestaña 'arquitectura'
2. Seleccionar 'suelo', como se muestra en la imagen.
3. Dentro de la pestaña 'suelo', seleccionar 'suelo arquitectónico'
4. En la vista que queremos que este el suelo, dibujar/reseguir con lineas el contorno del suelo.
5. Darle al tic verde para finalizar.
6. Para modificar-lo seleccionar el suelo y clicar 'editar superficie'.
También podemos elegir diferentes tipos de suelos, gruesos e incluso diseñar uno desde las propiedades que se muestran en la parte izquierda de la imagen de la pantalla.
MUROS
Para crear los muros realizaremos los siguientes puntos:
1. Situarse en la pestaña 'arquitectura'
2. Clicar sobre el icono muros que se muestra en la imagen
3. Seleccionar 'muro arquitectónico'
4. En propiedades (cajetin situado en la parte izquierda de la imagen) podemos elegir el grueso, el tipo de muro, su altura, entre otros.
También podemos enlazarlos con otros muros y con los forjados inferiores y superiores.
TOPOGRAFIA
Para realizar la topografía:
1. Situarse en la vista 'site'
2. Ir a la pestaña 'masa y emplazamiento'
3. Clicar sobre el icono 'superficie topográfica'
A partir de este punto se puede hacer de dos maneras distintas:
A- importación de la topografía en un archivo de autocad (.dwg)
B- Ir colocando puntos, hacer tu mismo la topografía en el revit.
A-
1. Clicar el icono 'crear de importación'
2. Seleccionar ejemplar de importación (seleccionar el archivo de autocad con la topografía hecha)
B-
1. Colocar punto (poner la altura que queramos del punto)
2. Para modificar un punto, seleccionarlo y seguidamente presionar sobre 'editar superficie'.
Para modificar el terreno, ya que queremos construir una casa, hay que hacer una plataforma de construcción (capa de gravas) Para ello, lo haremos de la siguiente manera:
1. En la pestaña 'masa y emplazamiento'
2. Ir al icono 'plataforma de construcción'
3. Mediante lineas, reseguir el perimetro de la plataforma que queramos obtener.
lunes, 4 de febrero de 2013
CASA WHITE O - TOYO ITO
Arquitecto: Toyo Ito & Associates, Architects
Ubicación: Marbella, Chile
Arquitecto local: Christian de Groote
Superficie construida: 370 mt2
Año de proyecto: 2009
Fotografías: Nicolas Saieh
Ubicación: Marbella, Chile
Arquitecto local: Christian de Groote
Superficie construida: 370 mt2
Año de proyecto: 2009
Fotografías: Nicolas Saieh
White O se emplaza suavemente en un terreno orientado al noreste y tiene atractivas vistas en la misma dirección. La propuesta tiene la intención de hacer un uso dinámico de todo el sitio aprovechando las cualidades especiales creadas por la ladera del terreno.
El sitio y la casa están compuestas juntos como un solo espacio continuo, fluyendo como un recorrido con movimiento de espiral y centrada en un jardín parcialmente cercado.
El sitio y la casa están compuestas juntos como un solo espacio continuo, fluyendo como un recorrido con movimiento de espiral y centrada en un jardín parcialmente cercado.
El aproximamiento a la casa asciende junto a la linea natural de la ladera atrayendo a los visitantes hacia la parte trasera del sitio. Dentro del jardín interior, la ladera se torna continua con el suelo de la casa , fluye alrededor y hacia arriba a las zonas privadas.
Pasada la entrada se encuentra el espacioso living que conduce al área del comedor adyacente.
Pasada la entrada se encuentra el espacioso living que conduce al área del comedor adyacente.
Ascendiendo por una delicada rampa que envuelve el jardín interior, el interior de la casa hace una transición fluida hacia una zona privada que contiene los dormitorios. Flotando sobre el terreno, estos espacios tienen completa privacidad.
Ascendiendo por la ladera hacia la parte trasera del sitio , entrando a la casa y moviendose a través del continuo interior, la casa y el sitio están compuestos a través una fluida progresión de espacios interiores y exteriores con referencias y orientaciones que cambian gradualmente.
Ascendiendo por la ladera hacia la parte trasera del sitio , entrando a la casa y moviendose a través del continuo interior, la casa y el sitio están compuestos a través una fluida progresión de espacios interiores y exteriores con referencias y orientaciones que cambian gradualmente.
Toyo Ito bautizó esta casa como “White O”. Este nombre tiene una conexión con una de las casas más importantes del arquitecto; “White U”, diseñada en 1976. Por lo tanto es un nombre en honor a esta obra.
La letra “O” describe el diseño de la casa: centrado en su jardín interior. También es la primera letra de “Ochoalcubo”.
La letra “O” describe el diseño de la casa: centrado en su jardín interior. También es la primera letra de “Ochoalcubo”.
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